Pro-Am 3v3ゲームでのVC獲得量が、以前はPro-Am 5v5ゲームのものとして計算されていましたが、これが修正されました。 Pro-Am 5v5または他のゲームモードで獲得できるVCに変更はありません。 別途、The RECにおいて、試合後のリキャップ画面で表示されるVCが…
MyTEAM マッチメイキングがキャンセルされて再開された際に、未選択のラインナップがSalary Cap OnlineやKing of the Courtといったマルチプレイヤーゲームに持ち込まれる問題を解消しました。 All-Star Team-Upゲームによってスクワッドの勝利数がリセット…
GAMEPLAY NBAの新しいヒーブルール(クオーター終了間際の超長距離シュートのスタッツ集計に関するルール)のサポートを追加しました。 The City(ザ・シティ)の一部のゲームモードで、3秒バイオレーションのコールが行われない問題を修正しました。 チーム…
このアップデートは、太平洋標準時の11月17日午前2時頃(日本時間では11月17日19時)にPlayStation®5とXbox Series X|Sでリリースされる予定です。Steam版のリリースは11月28日以降を予定しています。 GENERAL 11月28日金曜日の午前8時(PT)/午前11時(ET)/…
NBA 2K26は、2K25と同じくらいスクリーンが強力だ。 その強力なスクリーンの効果をブーストする能力値はなんだろう。 ちょっと斜め上の結果になってくるけれど、どうも身長と体型のようなのだ。 NBA2KLABの検証動画が面白いので見てほしい。 www.youtube.com…
NBA 2K26でも、ダウンヒルでのクロスオーバーが猛威を振るっている。 ただ、時々どうやってもクロスオーバーが出ないでスナッチバックになってしまうときがある。 それがなぜかは分からないけれど、1つの要因として、ドリブルムーブにシュートフォームのリリ…
NBA 2K26はパスが難しいようだ。 そこで普通のパス、バウンズパス、ロブパスを使い分けてターンオーバーを減らす方法を学んでみる。 www.youtube.com この動画では、ターンオーバーを減らすために、コントローラー設定を変更し、3種類のパスを使い分ける方法…