NBA 2K26でアドレナリンの充電マークがついたら、シュートを打たないようにしている。 アドレナリンが減ったらシュート入らないよという説を参考にしているからだけれど、よく考えたら、アドレナリンが減ったらどのくらい入りにくくなるのかよく知らない。 N…
NBA 2K26でも、スターティング5がREP稼ぎの定番だ。 プレイしたことがほとんどないので知らないことが多い。 でも、スターター5のキャップブレイカーがほしいので、スターティング5をプレイするうえで最初に覚えておくことを探してみた。 www.youtube.com こ…
Pro-Am 3v3ゲームでのVC獲得量が、以前はPro-Am 5v5ゲームのものとして計算されていましたが、これが修正されました。 Pro-Am 5v5または他のゲームモードで獲得できるVCに変更はありません。 別途、The RECにおいて、試合後のリキャップ画面で表示されるVCが…
MyTEAM マッチメイキングがキャンセルされて再開された際に、未選択のラインナップがSalary Cap OnlineやKing of the Courtといったマルチプレイヤーゲームに持ち込まれる問題を解消しました。 All-Star Team-Upゲームによってスクワッドの勝利数がリセット…
GAMEPLAY NBAの新しいヒーブルール(クオーター終了間際の超長距離シュートのスタッツ集計に関するルール)のサポートを追加しました。 The City(ザ・シティ)の一部のゲームモードで、3秒バイオレーションのコールが行われない問題を修正しました。 チーム…
このアップデートは、太平洋標準時の11月17日午前2時頃(日本時間では11月17日19時)にPlayStation®5とXbox Series X|Sでリリースされる予定です。Steam版のリリースは11月28日以降を予定しています。 GENERAL 11月28日金曜日の午前8時(PT)/午前11時(ET)/…
NBA 2K26は、2K25と同じくらいスクリーンが強力だ。 その強力なスクリーンの効果をブーストする能力値はなんだろう。 ちょっと斜め上の結果になってくるけれど、どうも身長と体型のようなのだ。 NBA2KLABの検証動画が面白いので見てほしい。 www.youtube.com…
NBA 2K26でも、ダウンヒルでのクロスオーバーが猛威を振るっている。 ただ、時々どうやってもクロスオーバーが出ないでスナッチバックになってしまうときがある。 それがなぜかは分からないけれど、1つの要因として、ドリブルムーブにシュートフォームのリリ…
NBA 2K26はパスが難しいようだ。 そこで普通のパス、バウンズパス、ロブパスを使い分けてターンオーバーを減らす方法を学んでみる。 www.youtube.com この動画では、ターンオーバーを減らすために、コントローラー設定を変更し、3種類のパスを使い分ける方法…
NBA 2K26のモメンタムクロスは有能っぽい。 エスケープだとディフェンスとの接触が怖い場面で、モメンタムクロスだとうまくすり抜けられることが多い。 そして、ホップジャンパーやスピンにつなげると実に怪しげな動きをする。 ただ、今年のモメンタムクロス…
NBA 2K26では、身長によるメリットデメリットが大きくなった。 それでは、身長が低いとメリットが生じるミニマークスマンはどんな感じなのだろう。 過去には、ミニマークスマンが高性能なせいで身長が低いほうが良い年もあった。 今年のミニマークスマンはど…
2025年11月4日 2K26 フェアプレイ 本日、私たちは「The City」でのトップREPレースを不正に操作したプレイヤーに対して措置を講じました。 アカウント共有を通じて獲得されたREPの進行状況は削除されました。競争の公平性を損なう、または不正な優位性を得る…
NBA 2K26の6'8オールラウンドビルドは進化している。 以前紹介したオールランドビルドでは、スティールが低かったりパス精度が低かったり結構大きな弱点があった。 nba2knokoto.jp 6’8の標準的なオールラウンドビルド NBA2KLABで紹介しているオールラウンド…
NBA 2K26のベイルアウトは使えるのか。 ここ何作かのベイルアウトは、できれば使わないほうが良いという評価だったように思う。 それでは、NBA 2K26ではどうなっただろう。 www.youtube.com この動画では、ベイルアウトバッジの各レベルで、パス精度85を使用…
Today's update on PlayStation®5 and Xbox Series X|S includes optimizations to improve overall stability. No changes have been made to on-court gameplay. 本日、PlayStation®5およびXbox Series X|S向けのアップデートが配信されました。このアップ…
NBA 2K26のライフタイムチャレンジは、なかなか太っ腹。 キャップブレイカーが2つとシティで移動速度アップできるシューズがもらえるから、やらないという選択肢はない。 ただ、チャレンジの数が多くてすぐにクリアできないものも多いので、最近200個クリア…
NBA 2K26でフリースローの仕様が変わったらしい。 今年は100%か0%かで、タイミングがずれても〇%の確率で入るというものではないそうだ。 ちょっと正確に理解できなかったりするけれど、そういうものらしい。 なので、フリースローもグリーンウィンドウが…
NBA 2K26のホットゾーンとリーサルゾーンはどの程度の効果があるのか。 2K25の時はきちんとした検証がなかったような気がする。 今年はNBA2KLABが検証したようなので見てみよう。 www.youtube.com この動画では、ホットゾーン、リーサルゾーン、およびコール…
NBA 2K26のシーズン2アップデートで、リズムシュートのグリーンウィンドウが小さくなったらしい。 では、どのくらい小さくなったのか、NBA2KLABの検証動画を見てみよう。 www.youtube.com この動画は、アップデート後のリズムシュートの弱体化について検証し…
NBA 2K26では、オフェンスも強力でディフェンスもしっかりしている欲張りビルドが作れるようだ。 まだシーズン2なのに、すでにクレイジーなビルドをちょくちょく見かける。 どんな感じで作ればよいのか参考にしたい。 www.youtube.com 身長6’8のオールラウン…
NBA 2K26の専門家クエストで、シュートはすごく簡単だった。 でも、その方法はシーズン2アップデートで修正されてしまった。 だから、今後は新しい方法でクエストをこなさなければならない。 www.youtube.com この動画では、シュートの専門家クエストをこな…
NBA 2K26では、これまでと違いコンテストが黄色でも結構シュートが入ってしまう。 そんな状況でロングシュートの名手にどの程度の価値があるだろうか。 NBA2KLABの検証動画を見てみよう。 www.youtube.com この動画では、ロングシュートの名手バッジの有効性…
このアップデートは、PlayStation®5、Xbox Series X|S、PC、および Nintendo Switch 2で、太平洋時間で10月17日午前2時(日本時間で10月17日18時)頃にリリースされる予定です。Steam版のリリースはシーズン2開始後まもなくを予定しており、アップデート2.0…
NBA 2K26のシーズン2アップデートで、リズムシュートとムービングスリーが難しくなった。 では、どのくらい難しくなったのか、NBA2KLABの検証動画を見てみる。 www.youtube.com この動画では、NBA 2K26 のパッチ 2.0 がムービングスリーに与えた弱体化の影響…
NBA 2K26のアップデートで、ボールロストが頻発するようになり、ムービングスリーが難しくなった。 それでも、とりあえずの対策を紹介している人たちがいる。さすがだ。 ボールロスト対策 ボールロスト対策をサラッと紹介しているのはChad Benz氏。 www.yout…
2025年10月14日 『2K26』ゲームプレイ アップデート パッチアップデート2.0では、リズムシューティングにおいて、シュートのリリースを遅らせる操作を、発売当初の動作と同様に、スティックを遅く、あるいはリリースの直前に上方向に入力することでできるよ…
NBA 2K26のプロチューンドビルドは、キャップブレイカーについても考慮されているのかもしれない。 そういっているのは、ダンクとキャップブレイカーの研究にいそしむlakerfan氏。 www.youtube.com プロチューンドビルドの良い点は3点。 最初からダンクやド…
MyNBA / MyGM / THE W MyNBA、MyNBA Online、およびThe Wにおける様々な安定性の修正と改善。 多数のカスタム名を持つドラフトクラスを共有する際に発生する可能性があった、ユーザーから報告されたフリーズ(ハング)を解決しました。 特定のタスクが与えら…
MyCRAREER / MyPLAYER 「Out of Bounds」ストーリーにおける全体的な体験を向上させるための、様々な修正とアップデート。 NBAにおける多岐にわたるコンテンツとトピックをカバーする、新しいサイドラインインタビューを多数追加しました。 一般的なクエスト…
GAMEPLAY シュートコンテストのロジックを調整し、積極的にコンテストしていない場合でも不適切に高いカバレッジスコア(ゴーストコンテスト)が付くのを軽減しました。 ランダムなボタンによるアリウープのフィニッシュは、Hall of Fameおよび競技性の高い…