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NBA 2K26 マイク・ワン氏が一問一答 その1

NBA 2K26の発売が近づいて、1年に2カ月くらいしか発言しないマイク・ワン氏のアカウントが再稼働した。

毎年、突っ込んだ内容はここで言及されるので、追いかけていきたいと思う。

 

Q: シューティングにRNGはまだありますか?

A: いいえ、シューティングにRNGはなくなります。過去のすべてのNBA 2Kバージョン(2K24を含む)には、常にRNGの要素が多少含まれていました。NBA 2K26は、完全に純粋なグリーンウィンドウを特徴とする最初のバージョンになります。Proまたはそれ以下の難易度では、まだ「白を成功させる」ことができますが、それ以外ではグリーンかミスになります。

 

Q: NBA 2K26にインスタントグリーンはありますか?

A: 今年、ジャンプショットのセルフィーとシュートのフィードバックを、シュートの質に基づいてダイナミックにしました。これは、シューターの評価、ディフェンスのカバレッジ、シュートのタイミング(またはリズムショットのテンポ)を考慮に入れています。したがって、優れたシューターがワイドオープンの状態で完璧なリリースをすれば、インスタントグリーンになります。

 

Q: ショットメーターのオプションはいくつかありますか?

A: NBA 2K24とNBA 2K25のすべてのショットメーターオプションが、今年選択できるようになります。これには、Courtside Reportのビデオでご覧になった新しいデフォルトメーターも含まれます。

 

Q: コンテストシステムに変更はありますか?

A: コンテストシステムのロジックに多数の変更を加えました。ハンズアップ、ノージャンプコンテスト、ジャンプコンテストの効果を再調整し、現実世界でシュートがどのように影響を受けるかをより良く反映させました。また、フルショットフィードバックでカバレッジ率を再び表示しています。

 

Q: アドレナリンバーの仕組みに変更はありますか?

A: アドレナリンは、NBA 2K25で慣れ親しんだものと非常に近い機能になりますが、いくつかの小さな調整が加えられました。例えば、短時間でエスケープムーブをあまりにも多く連発すると、バーが1つ減ります。

 

Q: ハイ/ローリスク・リワード設定はまだありますか?

A: いいえ、ショットとレイアップのタイミングのリスク・リワード設定は削除されました。NBA 2K26では、全員が同じ土俵でプレイすることになります。

 

Q: カスタムレイアップの身長/能力値の制限はどのように機能しますか?

A: 身長と評価の制限は、新しいカスタムレイアップパッケージに関しては、NBA 2K25と似ています。したがって、NBA 2K25で特定の選手のレイアップパッケージの資格を得ていた場合、2K26でもその選手の個別のノーマル、リバース、クイックスクープ、フローター、ユーロ、ホップステップ、スピンの全パッケージの資格を得ることになります。

 

Q: ディフェンダーが寄ってきていなくてもクイックプロテクトは使えますか?アドレナリンは消費しますか?

A: クイックプロテクトは、誰も周りにいなくてもいつでも使用でき、アドレナリンは消費しません。

 

Q: 2K25の1年間、ルーズボールを取られ続けたオフェンスには、とてもイライラさせられた。 

A: ボールハンドラーはボールを突かれると一瞬スタンし、ビッグはリム下で激しく競られたりブロックされたりすると、わずかにつまずくプレーをする。50/50のボールを回収する際にディフェンスを有利にするためです。 

 

Q: ダンクメーターの緑のウィドウは、レイアップと同じようにコンテストに基づいて動的に動くのでしょうか、それとも2K24のようにダンクメーターの開始から終了まで同じ大きさなのでしょうか?  

A: ダンクメーターの緑のウィンドウは、レイアップのように動的に調整されます。

 

Q: 「L2デクシング」に対処するための変更はありますか?

A: デクシングによって生じる非現実的なモーション/カットを減らすための取り組みを行いました。デクシングを使って繰り返し前後へのカットを試みると、アドレナリンが消費されます。

 

Q: 誰でもクイックキャッチアンドシュートはできますか?それとも能力値/バッジの要件がありますか?

A: 誰でもクイックキャッチアンドシュートのメカニクスを実行できます。制限はありません。

 

Q: ダンクに変更はありますか?

A: はい、NBA 2K26では、ターボとプロスティックを押し続けることでメーターダンクを行います。これにより、より派手なダンクが促されますが、周りに追ってくる脅威がなくワイドオープンな状態であれば、ショットボタンでも派手なダンクを出すことができます。

メーターダンクのロジックは大きく変更され、ドライブ中とスタンディングの両方で、オープンダンクのグリーンウィンドウがかなり大きくなっていることに気づくでしょう。

 

Q: リズムシューティングとボタンシューティングはどのように比較されますか?

A: 目標は、リズムとボタンの両方のシューティングを、どちらかが他方より優位に立たない実行可能なオプションにすることでした。しかし、これらは非常に異なるメカニクスであるため、直接比較することは実際には不可能です。ボタンの方がはるかに得意な人もいれば、スティックの方がはるかに得意な人もいるでしょう。個人的には、リズムシューティングの方が間違いなくやりがいがあります。

 

Q: リズムシューティングの仕組みを説明してもらえますか?早いタイミングや遅いタイミングでもグリーンショットを打てますか?

A: リズムシューティングとは、基本的に自分のショット固有のテンポをマスターすることです。プロスティックを押す理想的なタイミングはありますが、ショットを成功させるためにタイミングをグリーンにする必要はありません。ただし、リリースのタイミングが良ければ良いほど、テンポに合わせるための猶予が大きくなります。

右スティックの動きのタイミングとスティックを倒す速度もアニメーションの再生方法に影響します。したがって、押し始めるのが早かったり、スティックを素早く倒したりすると、シューターがアニメーションを急いでいるように見えます。押すのが遅いと、シューティングモーションを開始する前にプレイヤーがセットポイントを保持して少し待っているように見え、スティックを倒すのが遅すぎると、より怠惰なフォローが見えます。クローズアウトや残り時間の少ないシュートクロックを打ち破るために意図的にシュートを急ぐのは素晴らしいことですが、その場合、グリーンのテンポウィンドウははるかに小さくなります。

 

 

 

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