— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: モーションスタイルはゲームプレイに影響しますか?
A: はい、ドリブルスタイルと同様に、モーションスタイルはProPLAYによって駆動されるため、一部のスタイルは他のものよりも自然に素早く、より爆発的になります。NBA 2K26では、より効果的なスタイルを装備するためにはより高い属性が必要となるよう、レーティングの制限を追加しました。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: スタンディングダンクに何らかの改善はありますか?
A: リング下に密集しすぎていないビッグマンにとって、スタンディングダンクがより信頼できるよう、ロジックを再構築しました。また、スタンディングスキルのダンクについても、ほとんどのダンクが非常に速いことを補うため、(一般的に)グリーンウィンドウをより大きくするように再調整しました。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: ボールハンドラーのバーストや方向転換に何らかの変更はありますか?
A: ドリブラーの開始、停止、カットの能力を調整するのに時間をかけました。方向転換のスピードとキレは、レーティングとドリブルスタイルによって異なります。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: チームコントロールモードで、ディップなしのキャッチ&シュートはできますか?
A: はい、チームコントロールモードでは、パスを始めたらすぐに、キャッチを受け取った瞬間にL2/LTをホールドすることで、クイックキャッチ&シュートができます。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: パック・スティールとレーン・スティールに何らかの変更はありますか?
A: ボールに対するスティールのターゲティングとアニメーションは、良いポジションを取り、ドリブラーの動きを予測するディフェンダーに報いるために改善されました。「パック・スティールのアニメーション」はほぼ完全に無効化されました。パスインターセプトは少し調整されましたが、2K25と同様の効果があります。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: 新しいポスト・ゴー・トゥ・ショットはキャンセルできますか?
A: ドリブルを含むポスト・ゴー・トゥ・ショットについては、はい、通常のゴー・トゥ・ショットと同様にキャンセルできます。また、常にポンプフェイクをして、ステップスルーに繋げることもできます。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: ショットメーターをオフにすると、ブーストはありますか?
A: ショットメーターをオフにすると、グリーンウィンドウのサイズがわずかに大きくなります。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: ペイントエリアでバックダウンされたとき、プルザチェアはできますか?
A: はい、オフェンスプレイヤーがあなたに接触してきたときに、サークル/Bボタンをタップすることで、ポストでプルザチェアができます。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: ベースラインの感度に何らかの変更はありましたか?
A: はい、特にベースラインからのレイアップを試みる際の、ベースラインの感度に対処するための改善がありました。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: ディップなしのキャッチ&シュートと、通常のキャッチ&シュートとで、グリーンウィンドウのサイズは異なりますか?
A: クイックキャッチ&シュートのグリーンウィンドウは、通常のシュートと同じです。
将来的に変更される可能性はあります。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: リバウンドでタイミングを「グリーン」にしなくても、リバウンドを取ることはできますか?2人の選手が両方ともタイミングを「グリーン」にした場合はどうなりますか?
A: タイミングを「グリーン」にしなくても、リバウンドを取ることは可能です。そして、小さい選手がビッグマンを相手にリバウンドを奪おうとする場合、優れたタイミングだけではリバウンドを確保するには不十分なことがよくあります。ただし、ビッグマンが全く努力せずただ立っているだけなら、小さい選手が完璧なタイミングで取るチャンスは高くなります。もし2人の選手がリバウンドのタイミングを「グリーン」にした場合、結果はポジショニング、レーティング、そして身長によって決まります。
リバウンドの仕組みに関する中核的なメカニクスは、2K26でも変更されていません。ジャンプのタイミングは常にリバウンドの重要な要素であり、インジケーターはプレイヤーがリバウンドの仕組みを理解するのを助けるために追加されたものです。
Good morning... some more Q&A for you pic.twitter.com/p89xThF17W
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: シグネチャ・サイズアップの新しい操作方法以外に、ドリブルに何か変更はありますか?
A: NBA 2K26では、ドリブルが大きく変わりました。技の分岐やつながりが全体的に反応が良くなり、2K25よりも多くの技を中断できるようになります。また、ドリブルをより速くし、入力に対する反応も良くすることに努めました。素晴らしい新しいコンテンツや、かつて人気だった技(例:ピッペンのビハインド・ザ・バック・ラップ)の復活もあり、今年のドリブル好きのプレイヤーは、素晴らしいハイライトを生み出せるようになると思います。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月1日
Q: サークル/Bボタンのダブルタップがラップパスになった今でも、派手なパスはできますか?
A: 派手なパスは、×+〇(PS5)またはA+B(Xbox)に移動しました。セルフ・アリウープは、□+△(PS5)またはX+Y(Xbox)に割り当てられています。
You'll be able to do this by chaining 2 driving btb's together https://t.co/aECdTEVSda
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月2日
Q: 彼らは私たちがこれを欲しがっていることを知っている。しかし、彼らはそれを提供してくれるだろうか!?
A: 2つのドライビングBTBをチェーンで繋ぐことで可能になるよ。
— Mike Wang (@Beluba) 2025年8月2日
Q: 他に新しいパス操作はありますか?
A: NBA 2K26に追加されたもう一つのパス機能は、状況に応じたオートロブパスです。この新しい「動いている選手へのオートロブパス」というコントローラー設定を有効にすると、通常のパスボタン(CROSSまたはA)やアイコンパスを押した際に、通常のチェストパスではインターセプトされやすい状況で、動いているレシーバーにロブパスを投げます。
TRIANGLEまたはYボタンを押してのみロブを投げたい上級のプレイメーカーは、このオプションをコントローラー設定メニューで無効にすることをお勧めします。