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NBA 2K26 どう守ればいいのかガイド

NBA 2K26になって、ディフェンスがすごく難しくなった。

シュートチェックは弱くなり、オンボールスティールも機能しないなかで、どのように攻撃を防げばいいのか、Choc氏の動画を見てみよう。

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この動画では、かつてNBA 2K Leagueに所属していたChoc氏が、ディフェンスに対する考え方を解説し、2対2、3対3、5対5、Pro-Amの各ゲームモードの例を挙げて説明している。

NBA2K26のディフェンスの3つのルール

コンテストには身長が重要

シュートチェックで争えるのは、おおよそ自分の身長から6インチ以内まで。身長7’4のプレイヤーがディフェンスの頭上からシュートを決めているときの多くは、ディフェンダーが6’9以下だ。

ペリメーターディフェンスの能力値が重要

ペリメーターディフェンスが75でも機能する時代は終わった。シュートチェックしたいならペリメーターディフェンスに投資しなければならない。

ブロックに飛ばなければならない

ショットコンテストに参加するには△ボタンを押さなければならない。そして、ペリメーターディフェンスと同様に、ブロックにも投資しなければならない。

2v2

ビルドの利点を生かしてディフェンスしなければならない。

私は2v2では7’4センターを使っているが、たいていのプレイヤーより遅い。しかし、サイズの利点がある。

バックエンドとしてプレイするときに重要なのは、フロントエンドが負けたときにサポートできる位置にいることだ。

このゲームで相手をストップするには、相手のアドレナリンを奪うのが最善策だ。そして、そのためには相手とぶつかることから始めよう。

チームメイトと共通認識を持っておく

アイソプレイヤーは、まずリムにどうやって到達するか考えている。ジャンプシュートは考えていない。

もちろん、人によって変わるし、ポゼッションによっても変わるけれど、ベースの考え方として、アイソプレイヤーはドリブルでリムを狙ってくると思っておく。

他にも6’4以下の相手は3点を狙ってくる。6’5以上なら、ミディかダンクを狙ってくるという認識を共有しておいて、プレイしながら修正していく。

ディフェンスにはマインドセット…心構え? が大事だってことらしい(Choc)

3v3

3v3はどちらのチームがより多くの3ポイントシュートを決めるかという争いだ。

ピックアンドロールしてくるチームは、3ポイントを狙ってくる。アイソならダンクに来る。

相手がアイソで来るのならば、10回ダンクさせても大丈夫。こちらが7回3ポイントシュートを決めればいいだけだ。

だから3v3のコートで実行するコンセプトは非常にシンプル。

3ポイントシュートの機会を減らすことだ。

コーナーディフェンダーが安易にペイントにドロップして、コーナー3を許す頻度は驚くほど多い。試合に勝ちたいのならば、3ポイントシュートを防ごう。

なるべく早い段階で相手とぶつかりたい。そして、アドレナリンを減らしたい。

ぶつかりに行って失敗すると抜かれる。抜かれたらチームメイトが引き受ける。スイッチする。繰り返しだ。

5v5

チームディフェンスとローテーションが不可欠。プレイヤーは、ドリブルで抜かれたチームメイトを助け、互いをカバーするために適切にローテーションする意思が必要だ。

コーナーのJoeとSwagの位置取りが絶妙。Baugherがやられたときに備えている(Choc)

5アウトならカットが多くなる。ピックアンドロールならムービング3が脅威だ。

どちらも1人では守れない。チームメイトと意識を共有しよう。

 

というわけで、Choc氏のディフェンスガイドは、テクニックの話は全くなかったけれど、なかなか役に立つ感じだった。

動画の中で何回もアドレナリンについて言及されていたけれど、ロックダウンの人たちは、相手のアドレナリンを数えているものなのだろうか。

点差はもちろん、残り時間とかシュートクロックとか、ファウル回数にテイクオーバーの種類とか、ディフェンスで気にすること多すぎだ。