NBA2Kのこと

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NBA 2K26 スティール99にする価値はあるのか その1

NBA 2K26はプラックスティールがなくなって、オンボールスティールが弱くなった。

一方、レーンスティール、いわゆるパスカットは今まで通りのかなり強い性能のままだ。

この状況でスティール99にする価値があるかどうか考えてみる。

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この動画では、スティールの能力値を99まで上げることがそのコストに見合うかどうかについて、データに基づいた詳細な解説がなされている。

能力値のコストの高さ

  • スティールだけを99まで上げただけで、OVRが67まで上がってしまう。
  • キャップブレイカーの使用を考慮してスティールを94にすると、OVRは54に抑えられる。

レーンスティールと能力値の関係

  • レーンスティール(パスカット)については、スティール値の上昇に伴って成功率が直線的に向上する。
  • インターセプターのバッジがブロンズであっても、能力値が60の時より70の時の方が、単なるデフレクション(ボールに触るだけ)ではなく、しっかりとスティールになる確率が高まる。

インターセプターのバッジレベルごとのレーンスティール成功率(Uncle Demi)

スティール60と70でレーンスティールの成功率を比較(Uncle Demi)

バッジのブースト効果の誤解

  • MAX+1やMAX+2などを使ってバッジレベルを上げても、元の能力値が低ければ大きな効果は得られない。
  • 例えば、スティール85でゴールド・インターセプターを持っていても、バッジレベルだけを上げても成功率はあまり変わらない。真の効果を得るには、能力値そのものを高くする必要がある。

スティール成功の鍵は「アドレナリン」

  • 今作では、相手のアドレナリンバーがスティール成功率に直結する。
  • 相手のアドレナリンが3つある状態では、オンボール・スティールの成功率はほぼ0%。
  • 相手をバンプしてアドレナリンを削った後や、ドリブルの切り返し時を狙う必要がある。

ゴールドアンプラッカブルとゴールドグローブの対決(Uncle Demi)

結論:99スティールは「買い」か?

  • 競技プレイヤー・ロックダウン専門職: チームで役割が決まっている場合は、99にする価値がある。
  • カジュアル・野良プレイヤー: 99にする価値はない。
  • 推奨される「スイートスポット」は 85(ゴールド・インターセプターとシルバー・グローブが取得可能)。
  • ガードなら73、センターならインターセプターがつく60で十分機能する。

 

というわけで、スティール99に価値があるかないのかだけれども、アドレナリンがらみの検証はたしか発売直後だ。

nba2knokoto.jp

それからオンボールスティールの仕様が公式には2回アップデートされている。

アナウンスされていないアップデートがあったとしたら3回以上変わっていることになる。

だから、わざわざそんな古いソースを持ってくるあたり、ちょっとどうなの? という受け取り方をしてしまう。

あんまりあてにならないけれど、私自身のスティール99と85の使用感では、レーンスティールははっきり違って、オンボールスティールは違いが分からない。

レーンスティールでは、ボタン押すの遅れたと思ってもスティールできてしまうので、99スティールはさすがだと思う。

では、ロックダウンの標準がどのあたりかというと…ブラックマーケットのBaugherrr氏は94にしている。RayCapalot氏も94かな。

Lakerfan氏のチームのwaff6ix氏は…99スティールの真実って動画を公開している!

明日はこれを見てみることにしよう。

というわけで、次回に続く。