NBA2Kのこと

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NBA 2K26 フックスペシャリストのバッジ効果

NBA 2K26では、毎年恒例のフックが止められない騒動がなかったように思う。

思えば、ムービングスリーとか7'4のジャンプシュートとか、止められないシュートが多すぎて話題に上らなかっただけかもしれない。

毎年、いい具合に強くて、それなりに強すぎないフックシュートだけれども、今年はどのような感じなのか。

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この動画では、フックスペシャリストのバッジ効果について、7~9フィートの近距離と、ちょっと離れた10~12フィートあたりで、グリーンウィンドウがどの程度大きくなるかを検証している。

ショートレンジが92でポストコントロールが90のビルドでテストしているらしいけれど、フックスペシャリストがHOFにちょっとだけ届かない中途半端な能力値なのが不思議だ。

7~9フィートでのグリーンウィンドウ

  • バッジなし:59ミリ秒
  • ブロンズ:89ミリ秒(バッジなしと比較して51%も増加)
  • シルバー:99ミリ秒(バッジなしから68%増加)
  • ゴールド:109ミリ秒(バッジなしから85%増加)
  • HOF:119ミリ秒(バッジなしの2倍)
  • レジェンド:139ミリ秒(バッジなしから136%増加)

バッジレベルごとのグリーンウィンドウ(NBA2KLAB)

10~12フィートでのグリーンウィンドウ

ちょっと離れてミドルポストあたりからのシュートだとどうなるかというと、ブースト効果が一気に小さくなるようだ。

  • バッジなし:49ミリ秒
  • ブロンズ:54ミリ秒(バッジなしと比較して10%増加)
  • シルバー:58ミリ秒(バッジなしから18%増加)
  • ゴールド:61ミリ秒(バッジなしから25%増加)
  • HOF:64ミリ秒(バッジなしから31%増加)
  • レジェンド:69ミリ秒(バッジなしから41%増加)

バッジレベルごとのグリーンウィンドウ(NBA2KLAB)

推奨レベル

  • フックシュートを頻繁に使うのであれば、最低でもゴールド以上が推奨。
  • HOFは非常に効果的であり、MAX+1を使ってHOFに上げるのも良い選択肢。
  • ショートレンジやポストコントロールの能力値を上げすぎても、グリーンウィンドウの伸びが緩やかになるため、他の能力値とのバランスが重要。

小さくて速いパワーフォワードだと、でっかいセンターのフックが止められないようなゲームバランスだとおもしろいのだけれど、今年はそうでもないようなのでちょっと残念だ。

でも、ポストプレイの上手なビッグマンは、見ているだけで楽しくなってくるので、もう少し活躍できるようになったらいいのになぁと思う。