NBA2Kのこと

NBA2Kのyoutube情報のおぼえがきです

NBA 2K 25 簡単便利なターゲットコンボというものがあるらしい

NBA 2K 25に限らず、歴代NBA 2Kにはまったく説明がないままの要素が結構ある。

シグネチャーサイズアップのアニメーションを選択する際に表示される派手なドリブルムーブのコンビネーション。常々、あれはなんだろう? もっとサイズアップを選択するのに有用なアニメーションを表示するべきだろうと思っていた。

どうやら、あの派手なコンビネーションがターゲットコンボというものらしい。

シグネチャーサイズアップのアニメーションごとに、様々なコンボが用意されて行って、適切に右スティックを入力するとそのターゲットコンボが発動するというのだ。

あー、なんか勝手にこのモーション出るなー やめてくれないかなー と思っていたのがそれだったのか。

ただ、NBA 2K 25から、このターゲットコンボが簡単に出せるようになった。

そこで、簡単操作で派手なムーブをかましてやろうぜというのが、Kevin Curts氏の動画だ。

www.youtube.comこの動画では、ターゲットコンボの簡単な使い方を紹介している。

その方法は、L2を押しっぱなしにして右スティックをいろいろな方向にフリックするだけ。

右スティックをフリックする方向によって、さまざまなターゲットコンボが発動する。

L2を押しながら右スティックをフリックするだけでターゲットコンボが発動する(Kevin Curtz)

そしてL2を離すとターゲットコンボは中断する。

もちろん、途中でスピードブーストにも移行できるし、違うドリブルムーブにも移行できる。

これは便利かもしれない。ドリブルキング的なプレイヤーたちが、なぜかジョーダン・プールのシグネチャーサイズアップを使いがちなのも、もしかしてこれが理由だろうか?

L2を押しながらのターゲットコンボ。R2押しながらコンボ入力でエスケープアニメーションのコンボ。R2押しながら先行入力で右スティックのスピードブースト。

説明がない(私が見つけられないだけで、どこかに書いてあるのかもしれない)要素が多すぎる。

ただ、ドリブルが簡単になることは良いことだと思う。

コンボムーブにノーマルとアグレッシブのブレイクダウンコンボ、ターゲットコンボにエスケープコンボ、さらに得意なシュートの前半とか組み合わせたら、L2キャンセルやら右スティックキャンセルやらヘジテーションキャンセルやら、高度な操作をしなくてもちゃんとドリブルできるような気がしてきた。

NBA 2K 25 チャレンジャーバッジはコンテストの色に影響を与えない

NBA 2K 25では多くのバッジの使用が変わっているけれど、チャレンジャーのバッジは変わっていないようだ。

NBA 2K Tutesの動画によると、チャレンジャーのバッジによってタイトやベリータイトになるエリアが変わることはないようだ。

www.youtube.com

この動画では、ロングシュートの名手のバッジで検証したディフェンダーとシューターの距離が、チャレンジャーのバッジレベルによって変わるのかどうかを検証している。

その結果、チャレンジャーのバッジはコンテストを高めたりはしないことが分かった。

チャレンジャーのバッジなしとレジェンドの比較(NBA 2K Tutes)

これは、NBA 2K 24の時と同じ状況だ。

NBA 2K 24でも、チャレンジャーの有り無しでコンテストの数字には影響がなかった。

nba2knokoto.jp

それでも、シュートの成功率はしっかり下がっていた。

nba2knokoto.jp

たぶん今年も同じなのだろう。

NBA 2K 25 ハロウィンイベントは太っ腹だった!

NBA 2K 25でもやっぱりハロウィンは太っ腹だった。

そして太っ腹にプラスしてREPx2のボーナス!

回収場所はSiimplyGlinding氏の動画で確認…しなくてもいい。今年はわかりにくいところはなかった。

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基本的にお店とスポーツブランド本社の前。一つだけわかりにくいのがデューンの入り口の休憩スポット。

メインストリートとスタジアムの左右の通り。そして海岸通りを回ればOKだ。

いやぁ、今年も太っ腹で良かった。

NBA 2K 25 ハロウィンイベントの予習をしておこう…って書いたけど

NBA 2K 25では、木曜日の夜にハロウィンイベントが予定されている。

毎年恒例のイベントだけれども、まだ参加したことがない人は今のうちに予習しておこう…というようなつもりで記事を書いたけど、今年のハロウィンイベントはREPx2ってなってるから普通のオンライン対戦イベントみたいだ。

オンライン対戦のない全員が恩恵にあずかれるイベントだったのにもったいない。

昨年まではNBA 2Kでは珍しく、ブーストやアパレル、VCなどが太っ腹にばらまかれるイベントだった。

去年はブーストがそれぞれ60個ずつくらいと、ハロウィン関連のアパレルがいっぱい、そしてVCも数万もらえた。総額で10万VCは超えていたんではないか。

今年は関係ないので見てもしょうがないけれど、去年のLakerfan氏のハロウィン動画。

www.youtube.com

こんな感じで小銭やグッズがもらえる(Lakerfan)

今年はどんな形のイベントになるかわからないけれど、REP以外にも太っ腹具合を見せてくれるはずだと思って楽しみにしておこう。

NBA 2K 25 シュートコンテストを受けると、ジャンプシュートのタイミングが遅くなる

NBA 2K 25がシーズン2になって、シュートコンテストのロジックが変わった。

その影響でシュートスピードがどうなっているのかNBA 2K Tutesが検証した。

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動画では、シュートメーターを利用して、ワイドオープン、オープン、ライト、タイト、ベリータイトの状態で、シュートタイミングにどのような変化があるか検証している。

ワイドオープンとオープン、ライトプレッシャーでこのくらいの差(NBA 2K Tutes)

コンテストがきつくなるにしたがってタイミングは遅くなることが分かった。

コンテストがきつくなるとタイミングは遅くなる(NBA 2K Tutes)

縦軸の単位はなんだろう? XBOXは120FPSで録画できるんだ。すごいな。

オープンだと0.15秒遅くなって、ライトプレッシャーだと0.35秒遅くなるようだ。

今年はコンテスト状態によってタイミングがものすごく変わるってことで良さそうだ。

NBA 2K 25 ロングシュートの名手のバッジはこれまで通りではない

NBA 2K 25になってバッジの統廃合が進み、シュートバッジは種類が少なくなった。

24ではロングシュートの名手、ブラインダー、ガードアップとあったのが、25ではロングシュートの名手に一本化された形だろう。

その影響でバッジの効果がどのように変わったのか、NBA2KLABとNBA 2K Tutesが検証している。

まずはNBA2KLABの動画を見てみる。

www.youtube.com動画では、ディフェンダーが近寄ってくるシナリオで、11,000本以上のシュートを行い、その成功率を集計している。

検証は、3pt能力92のシューターがオープンかライトコンテストの状態で行った。

なお、ディフェンダーはペリメーターディフェンス85でブロンズチャレンジャー装備。

結果を見ると、ブロンズ、ゴールド、HOFの効果が高いのが分かる。

Max+1の使いどころとして、ゴールド、HOFを狙うのは良い選択肢だろう。

また、スターター3以上でよく見かけるレジェンド持ちは、オープン、ライトコンテストくらいだとワイドオープンと変わらないくらい決めてくるのもよくわかる結果だ。

バッジレベルごとのシュート成功率(NBA2KLAB)

 

さて、次はNBA 2K Tutesの検証動画。

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NBA 2K Tutesの検証では、レジェンドレベルのバッジが赤コンテストを黄色に引き下げることが分かった。

バッジなしとレジェンドバッジでこれだけ違う(NBA 2K Tutes)

密着じゃない限り、コンテストを黄色に下げて、黄色の状態ならばワイドオープンの10%落ちくらいでシュートが決められる。

今年のロングシュートの名手は、ものすごく有能なバッジに生まれ変わったようだ。

頼もしいかぎりだ。

NBA 2K 25 スキルブーストの効果はどれくらい? ジャンプシュート編

NBA 2K 25のスキルブーストはどのくらいの効果なのか。

VCがなくなる元凶だから無しでプレイしたいけれども、ドフリーのコーナー3はずすことを考えるとついつい買ってしまう。

NBA2KLABとNBA 2K Tutesの検証を並べて見てみると何かわかるかも

youtube.com

NBA2KLABの検証動画はショートで結果だけ。

特定のタイミングでは13.3%のブーストがあったけど、グリーンウィンドウ全体で見ると6.5%のブーストだったそうな。

グリーンウィンドウ全体の平均では6.5%のブーストだった(NBA2KLAB)

一方、NBA 2K Tutesの検証動画はこちら。

www.youtube.com

いつものランダムタイミングの実験装置を使って、スキルブースト有りと無しで500本ずつシュートを撃って、その結果をまとめている。

その結果、5.3%のブーストがあったそうだ。

マイコートで500本ずつシュートした結果(NBA 2K Tutes)

3ptシュートの成功率が50%として考えてみる(シーズン2の成功率だとちょっと低いかもしれない)。

スリーポイントシュートを33回撃って、スキルブーストのおかげで決まるのが1本だ。

1試合で33回もジャンプシュート撃たないし、毎試合スキルブーストを購入する価値があるか微妙なレベルだ。

ホットゾーンやダイマーやテイクオーバーやバッジ効果を積み重ねることで、もっと効果が大きくなると考えれば買ったほうが良いだろう。

スキルブースト単体で考えるとなくてもいいだろう。