NBA 2K 24のスペースクリエイターバッジの使い勝手はどうなのか。
23ではHOFのハードルが低く、よろけモーションを誘発できて、決定率も良く、いいことばっかりだけれど、ムービング3の成功率も高く、ステップバックシュートをするくらいなら……ということで優先度が微妙だったスペースクリエイターバッジ。
今年はバッジポイントを消費しなくても勝手に育ってくれて、ムービングシュートの成功率も高くなく、去年と同じ効果ならばかなり使えるバッジのはず。
それではNBA2KLABの検証結果を見てみよう。
SHOOTING Update for Space Creator Badge ? NBA 2K24 Shooting Badges News - YouTube
まず、スペースクリエイターバッジが有るか無いかで、グリーンウィンドウの大きさが変わってくる。
NBA2KLABがステップバック3の成功率を集計した結果、バッジなし、ブロンズ、シルバーは気持ち程度のブースト、ゴールドでも大幅な成功率アップはなく、HOFは信じられないほどのブーストだった。
はっきり言うと今年もスペースクリエイターバッジは微妙な存在のようだ。
シルバー、ゴールドでもステップバック3の成功率はようやく50%を超える程度。
今年はステップバック3が弱体化されて、バッジに関係なく成功率が悪くなっている。
ちなみに23のバッジなしステップバック3の成功率は、タイミングぴったりで60%以上だった。そしてゴールドで80%近い成功率。24とはだいぶ違う。
あとはよろけモーションとステップバックミドルの使い勝手次第だけれど、この結果だけを見ると、積極的に活用していきたいとは思えなかった。
コーナー以外のステップバック3は、HOFバッジやテイクオーバーがなければ、あまりお勧めできない選択肢だ。